The Wizzard
Primeiramente, o que é um mago? Magos são Druidas, pessoas que nascem com um dom importante... o dom da magia. Eles também são pessoas com grande fé nos deuses e formam o clero de Neméria.
Os magos, além de suas habilidades com magia, eles formam o clero de Neméria. Ou seja: os magos tem influência sobre as pessoas, sobre os militares e principalmente sobre os nobres e suas leis. Os magos são o clero e em Neméria o clero é muito importante, é o órgão principal dos reinos. Até mesmo Morfah tem o seu clero, mas é um clero mais particular e não é como o dos outros reinos de Neméria, é um clero mais sombrio. Não se sabe muito sobre o clero de Morfah, mas se sabe que usam magia negra. O que deve se entender sobres os magos é: eles usam magia e são muito inteligentes e filosóficos. Magos vivem estudando, até mesmo o Líder do Conselho, que é o líder de todos os Mestres magos.
Como em todas as classes importantes, os magos tem sua hierarquia, que você poderá conferir abaixo:
Confira sobre a religião do rpg, que é fundamental para essa classe:
www.grimorio-nemeria.weebly.com
Os magos, além de suas habilidades com magia, eles formam o clero de Neméria. Ou seja: os magos tem influência sobre as pessoas, sobre os militares e principalmente sobre os nobres e suas leis. Os magos são o clero e em Neméria o clero é muito importante, é o órgão principal dos reinos. Até mesmo Morfah tem o seu clero, mas é um clero mais particular e não é como o dos outros reinos de Neméria, é um clero mais sombrio. Não se sabe muito sobre o clero de Morfah, mas se sabe que usam magia negra. O que deve se entender sobres os magos é: eles usam magia e são muito inteligentes e filosóficos. Magos vivem estudando, até mesmo o Líder do Conselho, que é o líder de todos os Mestres magos.
Como em todas as classes importantes, os magos tem sua hierarquia, que você poderá conferir abaixo:
Confira sobre a religião do rpg, que é fundamental para essa classe:
www.grimorio-nemeria.weebly.com
Hierarquia
Sumário:
I - Noviço
II - Aprendiz
III - Mago
IV - Mestre
V - Líder do Conselho
I - Noviço
II - Aprendiz
III - Mago
IV - Mestre
V - Líder do Conselho
Novice
Noviço: os noviços são os druidas que acabaram de chegar na escola de magia e estão no primeiro ano de seus ensinamentos. Geralmente, os noviços são enviados de algum orfanato ou de vilarejos pobres. Os noviços costumam ter entre 10 até 12 anos, que é a idade que descobrem que possuem o dom da magia. São crianças extremamente educadas e inteligentes, sempre pensando no passado, no presente e no futuro.
Uniforme - Tudo marrom e faixa branca. Equipamento: Um cajado de madeira com Peso II, Resistência IV e Corte Zero e um grimório. Função dos Noviços: - Orar pelo povo do reino; - Estudar cada vez mais sobre magia e sobre os deuses na biblioteca da escola; - Ir sempre às aulas de magia; - Passear diariamente pela floresta e pelos arredores do reino; - Curar os feridos. |
Apprentice
Aprendiz: os aprendizes são os druidas noviços graduados, que foram escolhidos por um Mago para ser seu aprendiz ou são noviços dedicados, que se mostraram capazes, evoluindo bastante suas habilidades e se mostrando preparados para cumprir ordens e tarefas simples e complicadas, além de mostrarem ser inteligentes e estudiosos. Tem em média de 16 até 24 anos.
Uniforme - Faixa azul escura. Equipamento: Um cajado de madeira reforçada Peso III, Resistência V, Corte Zero. Função dos Aprendizes: - Orar pelo povo do reino e de vilarejos distantes; - Continuar estudando e aprimorando suas habilidades em magia e sobre os deuses; - Continuar a ir as aulas de magia; - Continuar passeando pela floresta e pelos arredores; - Curar os feridos; - Formar grupos de noviços e passear com eles, ensinando-os sobre os deuses e suas filosofias; - Ajudar os Magos no ensinamento para o noviços. Aprendizes: - Jonherick - Aerex.Light - Hokyu - Wolf-B |
Wizzard
Mago: os magos são os aprendizes que se mostraram capazes, que mostraram a sua inteligencia, filosofias, suas habilidades elevadas com magia e também o seu conhecimento sobre os Deuses. Quando um Aprendiz vira um Mago, ele se torna professor oficial da escola de magia (se ele quiser) e também pode escolher em seguir o clero de outra forma, optando pelo uso de armas (confira a classe Paladino em: Classe: A). Os magos costumam viajar bastante, indo nos vilarejos, nas florestas e até ir de um reino para o outro. Os magos tem grande influencia sobre a política no reino e são severamente respeitados por todos. O mago pode escolher um noviço para graduar seu aprendiz.
Equipamento: Um cajado Peso III, Resistência VI, Corte Zero. Uniforme - Usam a roupa que quiser (com senso) e uma faixa preta. Função dos Magos: - Ensinar os noviços sobre magia e sobre os Deuses; - Criar passeatas de oração pelo reino; - Continuar estudando sobre magia e sobre os Deuses; - Criar suas próprias filosofias; - Entrar nas reuniões dos nobres; - Graduar um Noviço para Aprendiz uma vez por semana (opcional). Magos: - |
Master
Mestre: os mestres são os magos que agora entraram no Conselho. O Conselho é a parte que decide tudo sobre a escola de magia e também sobre os magos em geral. Os mestres, membros do Conselho, costumam ser os porta-vozes do Rei e também seus conselheiros particulares. Os mestres são os magos que, após mostrarem enorme dedicação e habilidades exemplares em magia, foram escolhidos para pertencer ao Conselho. Os mestres são famosos em todos os reinos, até mesmo Salloen sabe quem são os mestres presentes. São totalmente respeitados pelos reinos, vilarejos e temidos por Morfah.
Os Mestres: (5) - Black.Moonstone - - - - Equipamento: Um cajado peso IV, Resistência VII, Corte Zero. Uniforme - Vestes brancas e amuletos. Função dos Mestres: - Criar reuniões com todos os membros do Conselho; - Orientar todos os magos, desde os noviços; - Criar palestras em todos os reinos, falando sobre os Deuses, profecias e filosofias; - Ajudar os nobres com as leis dos reinos; - Dar conselhos ao rei; - Ir atrás de novos druidas para a escola de magia; - Graduar Noviços, Aprendizes e escolher um Mago para entrar no Conselho (caso exista vaga) duas vezes por semana. |
Leader of the Counsil
Líder do Conselho: o líder do conselho é o mestre de todos os metres, é o mestre mais poderoso de toda a Neméria, escolhido pelos próprios mestres a ser o líder deles por meio de votação. O Líder do Conselho é a pessoa mais influente que existe em Neméria, até mesmo mais influente que os reis em seus reinos. Ele, além de seu poder extremo em magia e sua sabedoria, é o equilíbrio entre a natureza, os espíritos, os Deuses e os mortais. Apenas o líder do conselho pode se comunicar diretamente com os Deuses. O Líder do Conselho possui todas as habilidades em magia e até cria as suas. Só pode existir um Líder do Conselho por vez, então outro só é escolhido após a morte do atual
Líder do Conselho: (1) - Kakiro.Joo Equipamento: Cajado Peso V, Resistência X e Corte Zero. Uniforme - O que quiser e um amuleto grande. Função do Líder do Conselho: - Manter a paz em Neméria; - Se comunicar diretamente com os Deuses; - Criar reuniões com o Conselho; - Viajar por toda a Neméria; - Ajudar todas as raças de Neméria, até mesmo os animais; - Ser líder em uma guerra (mesmo tendo que evita-la); - Graduar Noviços, Aprendizes e Magos quantas vezes quiser. |